小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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HAAK 开发日志 #2 回顾三次playtest马上11月了(原文写于2018年10月底),是时候总结下目前的开发成果了……镜界》的开发过程让我感到异常痛苦,但也正是因为有这样一段经验,我的视野才被打开,让我看到游戏开发的方向是什么……好的,让我好好想想,解决这个问题的核心是什么

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……而一个意外的接触使罗尔拥有了吸收烟雾的能力,而意想不到的灾厄却降临到它的村子。……里面大量选择充斥着人性的理性与感性

方程:Filmento论戏剧冲突

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个人化动机(经历与回忆,过去留下的阴影)引发的冲突对比非个人化动机(和平、正义、未来与自由之类的问题)的时候情况相差无几……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

Supreme:BGM制作第一课

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Pizzicato3.Stacato4.琵琶5.笛子6.刮铃Pizzicato跟Stacato都是提琴乐器的一种技巧……,在如今的配乐也是博取了大家的广泛使用这个技巧方面大家可以私下去了解音乐刚开始是使用了Tingklik……作为铺底走一个和声方面的进行从而也扩展了整个低音声部然后中频声部用到的则是Staccato,然后21秒的时候开始进入主题这时候琵琶进来作为主旋律走着一个低音的旋律进行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

作者:Red欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子会突然呈现出让自己满意的解决方案,但这个时刻或许需要等待很久才会出现……如果你在碰到问题的时候就选择先等等,那么就算一个再简单的游戏都可能要花费你很多时间,或许一直都无法完成

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……游戏程序在处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

在第一话,我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……游戏程序在处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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